2009年10月28日水曜日

ゲームバブル時代に多かった「一見さんお断り」的な歴史シュミレーションゲームは他社を含めてもう出ないと思います。

ゲームバブル時代に多かった「一見さんお断り」的な歴史シュミレーションゲームは他社を含めてもう出ないと思います。SLGというのは、もしも史実と違った行動を起こしたらどうなるか?という「if」を求める需要ではなかろうかと思います。これらの需要が減ってきているということは、歴史?地誌への関心が薄らいできていることの裏返しだと思います。日本は「一つ」なのか「色々」なのか。「一つ」という方にしたいような成り行きです。企業としては、過去の栄華に配慮して、なるべく風当たりを弱くしながら終息したいのではありましょう。コー

2009年10月27日火曜日

ケニア国民医療条件

の病院でコンピューターが達成される CABAL rmt

2009年10月26日月曜日

2009年10月12日月曜日

課金体制 高くねw?

3000円払ってリネしてたほうが長く遊べるな、、、w 正直課金体制をみてげんなりしました

2009年10月7日水曜日

パスワード変更ページ

ハッキングに遭ってからというものの、パス変更が日課になっているのですが、今日はパスワード変更ページにログインしようとしてもエラーが出て入れません。個人情報変更ページにならすんなり入れるんだけどそこからじゃ返られないし困ったものだ。 一応わざとパスワード間違えてログインしたときは別のエラーメッセージだったので、パスワード間違いという落ちはないと思います。

2009年10月3日土曜日

コーエーのGAMECITYで、テクモの新作オンラインPCタイトルを運営

経営統合のメリットを最大限活かすべく、GAMECITYを主軸に提供 2009年4月1日、コーエーとテクモの共同持ち株会社コーエーテクモホールディングスが設立した。これに合わせて同社は、今後グループ内で開発するオンラインゲームの国内運営について、コーエーの総合ポータルサイト“GAMECITY”を主軸にサービス提供していくことを明らかにした。 第1弾として提供されるのは、テクモが企画および開発中のオンラインPCゲーム『DOA ONLINE(ディーオーエー オンライン)』と、『BASTARD!! -ONLIN